我有一个节拍器是一个节拍器。使用Web Audio API我使用振荡器功能使一切工作正常,但切换到使用wav文件时,真实设备(iPhone)上没有播放音频。
使用Ionic Serve(chrome)在浏览器中测试时,音频播放效果很好。
这就是我所拥有的:
function snare(e) {
var audioSource = 'assets/audio/snare1.wav';
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', audioSource, true);
request.responseType = 'arraybuffer';
// Decode asynchronously
request.onload = function() {
audioContext.decodeAudioData(request.response, function(theBuffer) {
buffer = theBuffer;
playSound(buffer);
});
}
request.send();
}
function playSound(buffer) {
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}
音频样本位于www / assets / audio。
任何可能出错的想法?
答案 0 :(得分:3)
我相信iOS设备需要某种用户手势来播放音频。
答案 1 :(得分:0)
2017年7月,iOS 10.3.2,我们仍在iPhone上的Safari上发现此问题。有趣的是,MacBook上的Safari很好。 @Raymond Toy的一般观察似乎仍然是真实的。但是@ padenot的方法(通过https://gist.github.com/laziel/7aefabe99ee57b16081c)对我来说并不适用于我想要响应某些外部事件/触发器发出声音的情况。
使用原始海报的代码,我已经取得了一些成功
var buffer; // added to make it work with OP's code
// keep the original function snare()
function playSound() { // dropped the argument for simplicity.
var source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioContext.destination);
source.start(0);
}
function triggerSound() {
function playSoundIos(event) {
document.removeEventListener('touchstart', playSoundIos);
playSound();
}
if (/iPad|iPhone/.test(navigator.userAgent)) {
document.addEventListener('touchstart', playSoundIos);
}
else { // Android etc. or Safari, but not on iPhone
playSound();
}
}
现在调用triggerSound()
会立即在Android上产生声音,并在触摸浏览器页面后在iOS上产生声音。
仍然不理想,但总比没有声音好......