我遇到了在不同屏幕上安装游戏的问题。 我在舞台类中声明了视口宽度和高度。
public static final int VIEWPORT_WIDTH = 20;
public static final int VIEWPORT_HEIGHT = 30;
我设置了相机
camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT);
camera.position.set(camera.viewportWidth/2, camera.viewportHeight/2, 0f);
我将桌面应用中的屏幕宽度和高度设置为
public static final int APP_WIDTH = 800;
public static final int APP_HEIGHT = 900;
在桌面上一切看起来都不错,但在我的Android设备上,它看起来很向上。我阅读了有关视口的文档,但是如何使用这些变量在这里实现呢?我知道有类似的问题,但我想知道可以使用这些特定变量实现视口,这样我可能会更好地理解它。
答案 0 :(得分:1)
您可能想要使用ExtendViewport
。这扩展了世界1种方式来填充整个屏幕。
你的代码看起来像这样:
private Viewport viewport;
private Camera camera;
public void create() {
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ExtendViewport(VIEWPORT_WIDTH , VIEWPORT_HEIGHT, camera);
}
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
}
在此处阅读更多内容:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports#extendviewport