使用视口 - libgdx绘制不同分辨率的Gui

时间:2014-12-02 18:13:36

标签: libgdx

我正在使用FillViewport(一个FillViewport保持虚拟屏幕大小的宽高比​​,它将始终填满整个屏幕,这可能会导致部分视口被切断!) 我试图让我的游戏运行在多个分辨率上,当涉及到缩放世界我只是使用FillViewport并且它的工作方式与预期的一样。 但是当涉及到GUI时,我不知道如何绘制它,所以它总是与屏幕边界相关(屏幕的部分切断是这里的问题的一部分,让我说我的x值为0,如果0-15px是切割的我不会看到我的精灵的15个像素

我应该如何解决此问题?

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