我正在使用swift构建一个游戏。目标是避免进入的石头,并随着水平的增加得分尽可能多。石头向相反方向撞击船只。但是我无法检测到船与石头之间的碰撞,石头穿过船只。船可以向左或向右移动。
我使用rect1.interects(rect2)进行交集。
谢谢。
这里是ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var moveWater: MovingWater!
var boat:UIImageView!
var stone:UIImageView!
var boatLeftRight : UILongPressGestureRecognizer!
var tapTimer:Timer!
var leftM:UInt32 = 55
var rightM:UInt32 = 250
var leftS:UInt32 = 35
var rightS:UInt32 = 220
func startGame() {
boat = UIImageView(image: UIImage(named: "boat"))
boat.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 60, height: 90)
boat.frame.origin.y = self.view.bounds.height - boat.frame.size.height - 10
boat.center.x = self.view.bounds.midX
self.view.insertSubview(boat, aboveSubview: moveWater)
boatLeftRight = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.leftRight(tap:)))
boatLeftRight.minimumPressDuration = 0.001
moveWater.addGestureRecognizer(boatLeftRight)
}
func leftRight(tap:UILongPressGestureRecognizer) {
if tap.state == UIGestureRecognizerState.ended {
if (tapTimer != nil) {
self.tapTimer.invalidate()
}
} else if tap.state == UIGestureRecognizerState.began {
let touch = tap.location(in: moveWater)
if touch.x > moveWater.frame.midX {
tapTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: TimeInterval(0.005), target: self, selector: #selector(ViewController.moveBoat(time:)), userInfo: "right", repeats: true)
} else {
tapTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: TimeInterval(0.005), target: self, selector: #selector(ViewController.moveBoat(time:)), userInfo: "left", repeats: true)
}
}
}
func moveBoat(time:Timer) {
if let d = time.userInfo as? String! {
var bot2 = boat.frame
if d == "right" {
if bot2.origin.x < CGFloat(rightM) {
bot2.origin.x += 2
}
} else {
if bot2.origin.x > CGFloat(leftM) {
bot2.origin.x -= 2
}
}
boat.frame = bot2
}
}
func movingStone() {
stone = UIImageView(image: UIImage(named: "stones.png"))
var stone2 = leftS + arc4random() % rightS
stone.bounds = CGRect(x:10, y:10, width:81.0, height:124.0)
stone.contentMode = .center;
stone.layer.position = CGPoint(x: Int(stone2), y: 10)
stone.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: 3.142)
self.view.insertSubview(stone, aboveSubview: moveWater)
UIView.animate(withDuration: 5, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.curveLinear, animations: { () -> Void in
self.stone.frame.origin.y = self.view.bounds.height + self.stone.frame.height + 10
}) { (success:Bool) -> Void in
self.stone.removeFromSuperview()
self.movingStone()
}
}
func update() {
if(boat.bounds.intersects(stone.bounds)) {
boat.image = //set new image
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
moveWater.backgroundStart()
startGame()
movingStone()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
答案 0 :(得分:2)
您选择UIKit制作游戏的原因是什么?
如果你制作游戏,你应该使用SpriteKit而不是UIKit。
检查google和youtube上的SpriteKit教程,有负载。
这是一个非常好的开始,它教你SpriteKit场景编辑器的基础知识以及如何进行碰撞等。
https://www.raywenderlich.com/118225/introduction-sprite-kit-scene-editor
我建议你不要这样继续。
希望这有帮助
答案 1 :(得分:2)
我看到了你自己的答案。这确实是基本的碰撞检测。你还应该看看SpriteKit。我发现你使用的是计时器,这不是最好的方法,因为从长远来看,计时器会给你性能问题。当你开始游戏开发时,这是一个常见的错误。
也许您认为可以通过设置非常快的计时器来确保帧速率。问题是计时器不一致,也没有优先级。这意味着如果在后台发生更重要的事情,您的计时器呼叫将被延迟。如果您的移动基于强制刷新率,则会很快变得不稳定。此外,您在计时器中运行的代码可能会更快或更慢,具体取决于您使用的逻辑。
SpriteKit为您提供了每帧运行的更新功能,让您了解每一帧的当前系统时间。通过跟踪该值,您可以计算两帧之间的时间,然后可以相应地缩放您的移动以补偿两帧之间的时差。
除此之外,SpriteKit为您提供了一系列用于碰撞检测和移动的选项。它集成了一个制作精良的物理引擎和碰撞检测系统。它还将对复杂形状进行碰撞检测,对物体施加力等等。
我强烈建议您点击上面答案中给您的Ray Wenderlich网站的链接。如果您有预算,您可能还想购买有关如何为Apple设备制作2D游戏的书籍。我已经阅读了封面封面,我可以说我喜欢它。我现在可以用SpriteKit做自己的东西了,对于新手来说,它也是一个非常好的开端。
答案 2 :(得分:0)
我自己解决了这个问题。这很简单,没有任何SpriteKit,我已经检测到了碰撞。
func intersectsAt(tap2 : Timer) {
var f1 : CGRect!
var f2 : CGRect!
f1 = boat.layer.presentation()?.frame
f2 = stone.layer.presentation()?.frame
if(f1.intersects(f2)) {
stopGame()
}
}