我正在开发一个Android应用程序。
我有以下顶点着色器。
"attribute vec4 vertexPosition;
attribute vec4 vertexNormal;
attribute vec2 vertexTexCoord;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition;
normal = vertexNormal;
texCoord = vertexTexCoord;
}
";
这是片段着色器:
precision mediump float;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform sampler2D texSampler2D;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord);
}
";
如果我将vertexTexCoord保持为未绑定,是否有任何问题?如果我的模型没有纹理,我想我必须使用不同的顶点和片段着色器吗?
感谢。
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是的,对于没有纹理的模型,你应该有另一个着色器。否则,我认为你会遇到依赖于实现的行为。
与此相关,OpenGL文档说:
不是的活动属性 显式绑定将受到绑定 调用glLinkProgram时的链接器。可以查询分配的位置 通过调用glGetAttribLocation。
因此,如果启用了顶点属性,它将尝试从其中一个属性获取vertexTexCoord。我不确定如果启用无纹理模型所需的属性数量不多,那么会发生什么,你不应该依赖这样的东西。使用另一个着色器。