我已将image
放入imageView
LaunchStoreyboard
。如何以编程方式延迟图像的时间?
以下是 Launch Screen Guideline from Apple 。
以下是启动屏幕视图控制器的代码:
import UIKit
class LaunshViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.delay(0.4)
}
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
}
答案 0 :(得分:33)
在AppDelegate类中添加一行代码 -
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
Thread.sleep(forTimeInterval: 3.0)
// Override point for customization after application launch.
return true
}
答案 1 :(得分:9)
不建议将整个应用程序设置为等待状态。 如果应用程序需要在完成监视程序之前做更多的工作,可能会因为启动时间过长而终止应用程序。
相反,您可以执行此类操作来延迟启动屏幕。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
window?.makeKeyAndVisible()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
self.window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
}
return true
}
答案 2 :(得分:8)
Swift 4.x
非常很好的做法,不要让应用程序进入睡眠状态!
启动应用程序应尽可能快,因此您不想使用“启动”屏幕延迟。
但是,您可以运行loop
来代替接收器处理来自所有连接的输入源的数据,而无需休眠:
这将延长启动屏幕的可见性时间。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
RunLoop.current.run(until: NSDate(timeIntervalSinceNow:1) as Date)
return true
}
答案 3 :(得分:8)
Swift 5.x,iOS 13.x.x
在 AppDelegate 类中修改以下功能在 Swift 5.x / iOS 13.x.x 中不起作用。
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}
相反,您将必须修改 SceneDelegate 类中的 场景 函数,如下所示。 它将延迟LaunchSceen 3秒。
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "LaunchScreen", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
window?.makeKeyAndVisible()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3) {
self.window?.rootViewController = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateInitialViewController()
}
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
窗口变量应该已经在 SceneDelegate 类中,如下所示。
var window: UIWindow?
答案 4 :(得分:1)
创建一个ViewController并使用NSTimer来检测延迟时间。当计时器结束时,按下第一个UIViewcontroller。
在ViewDidLoad方法..
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(fireMethod) userInfo:nil repeats:NO];
-(void)fireMethod
{
// push view controller here..
}
答案 5 :(得分:0)
您的应用肯定应该不进入睡眠状态,因为它可能由于长时间无响应而被操作系统杀死。
如果您在启动屏幕上使用静态图像,对我有用的是在 LaunchScreen.storyboard 中使用该图像,然后在主控制器启动时以模态方式显示VC与主控制器 ViewDidAppear 中的背景图像相同(动画设置为false)。
然后,您可以使用逻辑来知道何时关闭启动屏幕(VC中将动画设置为false的 dismiss 方法)。
从实际启动屏幕到显示相同屏幕的VC的过渡对我来说是难以察觉的。
PS :可能会多次调用 ViewDidAppear 方法,在这种情况下,您需要使用逻辑来第二次不在启动屏幕上显示VC。