所以我已经在这个游戏上工作了一个星期了,我根本没有任何编码背景所以我试图在这里找到教程..然后我想出了这个问题......
所以我想做的是当我点击内部的第80帧(CHARA,这是一个具有99帧btw的嵌套movieClip)时将对象(CHARA)移动到右边,然后当我点击第99帧时将其移回原始位置。 .. 问题是我做的任何事情都没有使我的物体移动(movieClip仍然播放顺便说一句)我在这里做错了什么?我只是把代码放在错误的位置? (只有当我把代码x =直接放在第80帧但我尝试在这里使用类时才移动CHAR)
这是我的代码,对不起,我知道这是我的第一个代码,我在这里尽力而为凌乱
package {
public class Main extends MovieClip {
public var CHARA:CHAR = new CHAR;//my main char
public var rasen:Rasen_button = new Rasen_button;//the skill button
public var NPCS:NPC = new NPC;// the npc
public function Main() {
var ally:Array = [265,296];//where me and my ally should be
var jutsu:Array = [330,180];// where the buttons should be
var enemy:Array = [450,294];//where the enemies should be
addChild(NPCS);
NPCS.x = enemy[0];
NPCS.y = enemy[1];
NPCS.scaleX *= -1;
addChild(rasen);
rasen.x = jutsu[1];
rasen.y = jutsu[0];
addChild(CHARA);
CHARA.x = ally[0];
CHARA.y = ally[1];
rasen.addEventListener(MouseEvent.CLICK, f2_MouseOverHandler);
function f2_MouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
CHARA.gotoAndPlay(46); //here is the problem
if (CHARA.frame == 80)
{
CHARA.x = ally[1]; //just random possition for now
}
}
}
}
}
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:3)
您的body{
background: #466368;
background: -webkit-linear-gradient(#648880, #293f50);
background: -moz-linear-gradient(#648880, #293f50);
background: linear-gradient(#648880, #293f50);
margin: 0px;
height: 100%;
min-height: 100%;
}
html{
margin: 0px;
height: 100%;
}
语句位于点击处理程序(if
)内,因此仅在用户点击f2_MouseOverHandler
时执行,而不一定在回放到达rasen
时执行。这是与计时和代码执行相关的常见初学者错误。最直接的解决方案是编写一些代码,使用80
处理程序执行每一帧:
ENTER_FRAME