我正在使用openGL并且让学生错误的是不备份我的代码然后破坏某些东西。我的代码无法编译,因为我有这个错误:
#error: Define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE instead of GLM_DEPTH_ZERO_TO_ONE to use 0 to 1 clip space.
由于此错误来自glm库的setup.hpp文件(如下所示),我也没有明确地设置GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE,我认为包括glm库在内的某些方面是问题,但我不能弄清楚如何再次修复它或如何找出它突然断裂的原因(除了在这里询问)
#ifdef GLM_DEPTH_ZERO_TO_ONE // Legacy 0.9.8 development
# error Define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE instead of GLM_DEPTH_ZERO_TO_ONE to use 0 to 1 clip space.
#endif
我搜索了这个错误,但很惊讶地发现没有结果。
由于