我正在为我的躲避球游戏制作一个多人游戏场景,一旦我有一个主机和一个客户端运行,它就会产生并迫使我在一个窗口中控制主机和客户端。这就是我的意思:
这是我管理网络的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start() {
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
}
}
这可能与我缺乏理解LocalAuthority有关。
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