网络运动不起作用

时间:2017-04-05 23:05:51

标签: c# unity3d multiplayer unity-networking unet

我正在为我的躲避球游戏制作一个多人游戏场景,一旦我有一个主机和一个客户端运行,它就会产生并迫使我在一个窗口中控制主机和客户端。这就是我的意思:enter image description here

这是我管理网络的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Script4Network : NetworkBehaviour
{

// Use this for initialization
void Start() {

}

void Update()
{
    if (!isLocalPlayer)
    {

      return;

    }
}
}

这可能与我缺乏理解LocalAuthority有关。

1 个答案:

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您应该在更新

中使用isLocalPlayer
.select2-results .select2-highlighted {
    background: #3ea211;
}