我有这个漂亮的图像:
我决定使用LiGgdx中的PolygonSprite类来显示该图像的一部分。
正如您所见,我的图像的左下角是可见的。
我的问题出现了: 如何在上面的polygonSprite中显示该图像的大部分,而不更改polygonSprite的大小?
我真的很感激任何答案,请不要犹豫,询问是否有什么不清楚。
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我自己从未使用它,但查看文档看起来像这样:你必须使用正确的多边形区域(具有纹理像素坐标的顶点)创建多边形网格,然后使用setSize将其“缩放”为要显示它的大小(世界/视口坐标)。