我在threejs.org中发现了the example,它绘制了箭头法线,这正是我需要的。但箭头是复杂的对象,由ArrowHelper创建。 我查看了源代码并找到了setDirection方法。
function setDirection( dir ) {
// dir is assumed to be normalized
if ( dir.y > 0.99999 ) {
this.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );
} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {
this.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );
} else {
axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();
radians = Math.acos( dir.y );
this.quaternion.setFromAxisAngle( axis, radians );
}
};
我尝试使用四元数来改进为Vector3设置旋转的算法,但我仍然使用了{x: 0, y: 0, z: 0}
的norlams。
我的问题是: 如何计算矢量以便从表面到空间绘制法线,以获得相同的图像:
UPD :
我使用CylinderGeometry。
UPD2 :
我已经解决了。 Look at my codepen
答案 0 :(得分:2)
您想要查看网格的顶点法线。你可以这样使用VertexNormalsHelper
:
var vnh = new THREE.VertexNormalsHelper( mesh, 1, 0xff0000 );
scene.add( vnh );
three.js r.84