我有以下规则集用于创建类似于口袋妖怪的交易卡。 这类似于您在游戏中看到的角色创建,例如后果。您从基本统计数据开始,并且可以花费与您正在创建的卡的稀有度(星星)成比例的多个点数。
例如,所有牌都将作为10hp的基础牌开始,1次移动10dmg且需要1次能量。一张1星的卡牌犯规开始时花费10分。您可以花10个起点中的4个将hp提高到50,3点将dmg提高到40和3个点来为移动增加状态效果。移动的自然能量需求为dmg / 40四舍五入。提高移动成本可以为您提供额外的花费,但每次移动的上限为5。每张卡的移动次数不能超过3次。
费用: 星星可以是1-4
起点:10 X星,给1 X星
+10 hp:1点
+10移动dmg:1点
提高能源成本:退还3点
降低能源成本:4分
添加状态效果:3分
添加额外移动:1点
基础能源成本=移动Dmg / 40圆满。最多5
基础卡:
10马力 1招:10dmg 1能量需求
更新:移动的能源成本可以降低到零,能源成本永远不会超过5。
鉴于上述公式,我将使用什么公式来计算这将产生多少排列。所有1星排列+ 2星+ 3星+ 4星。
最终,我将创建一个程序,将每个可能的排列导出到CSV文件中并制作清单。