如何让我的蜘蛛腿在XNA中移动

时间:2010-11-30 17:50:15

标签: xna 3d blender maya 3d-modelling

我在Blender中完成了一个3D蜘蛛模型,目前我可以将其导出为.x(直接X)文件并将此.x文件导入XNA gamestudio并将其显示为静态模型。

现在这个项目已进入最后阶段,也就是说,我们需要让它的一条腿在XNA中来回移动,但是,它只需要来回移动,因此不需要键盘响应。

我们已经成功地在Blender中制造了一条蜘蛛腿,并且有骨骼和骨骼和ik约束,因此在Blender中,我可以拖动腿部移动。但是现在我们真的被困在如何在XNA中自动获取此移动,我们尝试以与以前相同的方式将其导出为.x文件,但这次它甚至不会在XNA中显示。

如果您能在这里给我们一点帮助,或者可以参考一些有关如何在XNA中设置Blender模型动画的教程,那将非常棒!,提前感谢!

1 个答案:

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这是XNA论坛中关于动画模型的一个非常好的主题 http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx