当我点击屏幕上的任何位置时,我想制作绘制轨迹的代码作为对象的移动。
我将初始中心点设置为起点。我想点击鼠标按钮(目标点)作为变量设置另一个点,但我无法弄清楚如何做到这一点。
float v1[3] = { -35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v2[3] = { -35.0f, -22.5f, 0.0f };
float v3[3] = { 0.0f, 42.5f, 0.0f };
float v4[3] = { 0.0f, -42.5f, 0.0f };
float v5[3] = { 35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v6[3] = { 35.0f, -22.5f, 0.0f };
这是对象的初始位置。 (带有2个三角形的6点星)
float px, py;
float center_s[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float center_d[3] = { px, py, 0.0f };
center_s
是起点,center_d
是变量为px
,py
的目标点。
void lines(void) {
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3fv(center_s);
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3fv(center_s);
glVertex3fv(center_d);
}
此功能使用从center_s
到center_d
的红线绘制轨迹。它也绘制了一个中心点。
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) {
x = mx;
y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - my;
px = x + 35.0;
py = y + 42.5;
glutIdleFunc(lines);
}
glutPostRedisplay();
break;
这是问题所在。按下鼠标左键时,星星必须移动到单击的位置并计算位置的中心点并绘制线条。但是如果我运行这些代码,则不会绘制移动轨迹。
请让我知道问题所在。此外,恒星必须以恒定速度移动到点击的位置。 (不是传送)
以下是完整代码:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
float v1[3] = { -35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v2[3] = { -35.0f, -22.5f, 0.0f };
float v3[3] = { 0.0f, 42.5f, 0.0f };
float v4[3] = { 0.0f, -42.5f, 0.0f };
float v5[3] = { 35.0f, 22.5f, 0.0f };
float v6[3] = { 35.0f, -22.5f, 0.0f };
float px, py;
float center_s[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
float center_d[3] = { px, py, 0.0f };
static GLfloat spin = 0.0;
float x = 400.0f, y = 442.5f;
float color1[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
float color2[3] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f };
int mode = 1;
int rotate = 1;
void init(void);
void triangle_1(void);
void triangle_2(void);
void lines(void);
void display(void);
void spinDisplay_1(void);
void spinDisplay_2(void);
void reshape(int, int);
void changeColor(int);
void mouse(int, int, int, int);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(300, 300);
glutCreateWindow("6-Point Star");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void init(void) {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void triangle_1(void) {
glColor3fv(color1);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v1);
glVertex3fv(v4);
glVertex3fv(v5);
glEnd();
}
void triangle_2(void) {
glColor3fv(color2);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3fv(v2);
glVertex3fv(v3);
glVertex3fv(v6);
glEnd();
}
void lines(void) {
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3fv(center_s);
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3fv(center_s);
glVertex3fv(center_d);
}
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle_1();
triangle_2();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void spinDisplay_1(void) {
spin = spin + 2.0;
if (spin > 360.0) {
spin = spin - 360.0;
}
glutPostRedisplay();
}
void spinDisplay_2(void) {
spin = spin - 2.0;
if (spin < 360.0) {
spin = spin + 360.0;
}
glutPostRedisplay();
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void changeColor(int n) {
if (n == 1) {
color1[0] = 0.0f, color1[1] = 0.0f, color1[2] = 1.0f;
color2[0] = 0.0f, color2[1] = 1.0f, color2[2] = 0.0f;
}
else if (n == 2) {
color1[0] = 1.0f, color1[1] = 1.0f, color1[2] = 1.0f;
color2[0] = 1.0f, color2[1] = 1.0f, color2[2] = 1.0f;
}
}
void mouse(int button, int state, int mx, int my) {
switch (button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) {
x = mx;
y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - my;
px = x + 35.0;
py = y + 42.5;
glutIdleFunc(lines);
}
glutPostRedisplay();
break;
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) {
if (mode == 1) {
changeColor(mode);
mode = 2;
}
else if (mode == 2) {
changeColor(mode);
mode = 1;
}
}
glutPostRedisplay();
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
if (rotate == 1) {
glutIdleFunc(spinDisplay_1);
rotate = 2;
}
else if (rotate == 2) {
glutIdleFunc(spinDisplay_2);
rotate = 1;
}
break;
default:
break;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您错过了一些glEnd()
,除非您有center_s
和center_d
的其他计划,否则您不需要它们。由于x
和y
为center_s
,而px
和py
为center_d
。
首先,mouse()
只需将鼠标位置指定为px
和py
,而不是x
和y
。
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN) {
px = mx;
py = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) - my;
}
现在接下来你需要一种方法来获得增量时间。增量时间是自最后一帧以来经过的时间。 为方便起见,我将以下代码添加到display()
的顶部。
int timeNow = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
float delta = (float)(timeNow - timeLastFrame) / 1000.0f;
timeLastFrame = timeNow;
请记住在全局变量中声明int timeLastFrame = 0;
。
现在(仍然在display()
)我们可以计算出行进路径的方向。我们通过计算两点之间的差异来做到这一点。然后计算长度并将差异归一化。
float dx = px - x;
float dy = py - y;
float length = sqrt(dx * dx + dy * dy);
dx /= length;
dy /= length;
现在你把它们放在一起。
if (length > 1.0f) {
x += dx * speed * delta;
y += dy * speed * delta;
}
因此,在length > 1.0
时,我们以px
的速度向py
和float speed = 100.0f;
移动(在您的全局变量中也声明这一点)。
重新强调一下。是的,请从glutIdleFunc(lines)
删除mouse()
。然后我们将其添加到display()
中。 display()
的完整范围现在应该如下所示:
void display(void) {
int timeNow = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
float delta = (float)(timeNow - timeLastFrame) / 1000.0f;
timeLastFrame = timeNow;
float dx = px - x;
float dy = py - y;
float length = sqrt(dx * dx + dy * dy);
dx /= length;
dy /= length;
if (length > 1.0f) {
x += dx * speed * delta;
y += dy * speed * delta;
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);
triangle_1();
triangle_2();
glPopMatrix();
lines();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
记住glutPostRedisplay()
。如果没有,那么它不会重绘,因此没有动画。另请记住#include <math.h>
的{{1}}。
sqrt()
之前的所有内容都可以移至glClear()
回调。
由于不需要glutIdleFunc()
和center_s
,因此center_d
可归结为:
lines()
结果应如下所示:
供将来参考。如果你不想手工做线性代数。然后你可以使用像GLM这样的东西。