我试着玩足球游戏但我遇到了问题
的
的void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.tag == "BallTAG")
RpcAddForceToBall(other.gameObject);
}
[ClientRpc]
public void RpcAddForceToBall(GameObject hit)
{
if (Input.GetButton("Drag"))
{
hit.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((movement * 200) * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetButtonDown("Shoot"))
hit.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((new Vector3(movement.x, 0.60f, movement.z) * 2000 * PlayerCC.velocity.magnitude) * Time.deltaTime);
}
}
的
主持人可以拖动或射击,但客户端无法做任何事情。 但如果我喜欢那个
void OnTriggerStay(Collider other)
{
hit.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(10,10,10);
if (other.tag == "BallTAG")
RpcAddForceToBall(other.gameObject);
}
的 客户可以强迫球
我也是这样做的
的
的void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("Entered");
if (Input.GetButton("Drag"))
Debug.Log("Dragging");
}
的
仍然可以打印在客户端上输入,但拖动不是主机可以打印它们
我能做些什么来解决这个问题?