正如标题所说的那样,我仍然感到困惑并且在深洞中转身并在其中迷失了一个月左右。所以我真的需要帮助
我想创建客户端 - 服务器在线游戏,并将客户端和服务器分开到不同的项目,为了理解,我不使用任何NetworkManager和来自演示项目的脚本 。
为什么我这样做?我希望客户端始终是远程客户端,而服务器总是专用服务器,意味着没有本地客户端。
直到现在所有通信我都使用来自MessageBase的自定义消息,对我来说还可以。但问题是产生游戏对象,与所有远程客户端同步,我不知道该怎么做。
服务器只处理连接,消息并发送回客户端,所以它只是GUI,然后我想问它必须在客户端共享场景?是否需要这样做?