如何手动安装cocos2D-iPhone?我想将cocos2D框架包含到现有项目中。因此,我将无法使用cocos2D项目模板。
教育或网站将不胜感激(找不到任何)
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我会使用模板创建一个新项目,并将其与您自己的项目进行比较。有关要比较的文件列表和粗略的过程:
修改目标中的main.m
以指定您的AppDelegate
课程。对于名为Untitled的项目,您将使用
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"UntitledAppDelegate");
添加构建cocos2d文件的目标。这将是一个“静态库”目标。在模板版本上使用“获取信息”以确切了解内部发生的情况。
Window.xib
文件来启动项目,并且必须手动实例化cocos2d内容。查看正确启动过程的最佳方法是查看模板代码。那就是说,我实际上使用UINavigationController
和UIViewController
和nib文件作为我的初始视图。为此,像往常一样实例化navController
,并使用这种代码将其附加到cocos2d:
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:navController.view];
这应该是您进行基本转换所需的一切。
如果您想要访问项目内部,可以使用the method of shared libraries,这样您就可以在每次构建应用程序时构建新的cocos2d库。该链接有一个很好的教程。
答案 1 :(得分:0)
我在此site
找到了一个教程