我已经定义了以下代码,但似乎有关于方法load
和damage
的问题。
(根据ShadowRanger的建议编辑):
class RangedWeapon(Weapon):
def __init__(self, name, min_dmg, max_dmg):
super().__init__(name, min_dmg, max_dmg)
self.shots=0
def shots_left(self):
return self.shots
def load(self, ammo):
if ammo.weapon_type()==self.name:
self.shots+=ammo.get_quantity()
ammo.remove_all()
def damage(self):
if self.shots==0:
return 0
else:
self.shots-=1
return super().damage()
_
bow = RangedWeapon('bow', 10, 40)
crossbow = RangedWeapon('crossbow', 15, 45)
arrows = Ammo('arrow', bow, 5)
bolts = Ammo('bolt', crossbow, 10)
bow.load(arrows)
print(bow.shots_left()) # should return 5
print(arrows.get_quantity()) #should return 0
但对于print(bow.shots_left())
我得到0而print(arrows.get_quantity())
我得到了5。它们是相反的。我认为我的问题是我没有加载Ammo数量?我不太确定。任何帮助,将不胜感激。谢谢!
class Ammo(Thing):
def __init__(self, name, weapon, quantity):
self.name=name
self.weapon=weapon
self.quantity=quantity
def get_quantity(self):
return self.quantity
def weapon_type(self):
return self.weapon.name
def remove_all(self):
self.quantity=0
答案 0 :(得分:1)
主要问题:Ammo
' weapon_type
是一种方法,而非属性或属性,而您没有调用它,因此您需要比较该方法本身到name
,而不是调用它的结果。这就是load
什么都不做的原因;没有方法等于字符串。
其他问题:
看起来你在类上调用方法,而不是在实例上调用方法。您将ammo
(一个实例)作为参数传递,然后在Ammo
(该类)上调用方法。
同样,您的damage
方法可能应该调用super().damage()
而不是Weapon.damage()
,因为后者不会使用您的实例状态。并且您有错误(shots
与shot
),这会导致此代码在其他方面无法正常运行。
简短版本:此代码以百万种方式破解,当您修复以前的问题时,您将遇到每个代码。