我有关于基于AR的位置的最终项目。 但它被困在真实相机中的物体3D中。
我如何将3D物体放入真正的相机,如口袋妖怪GO,但有透视度太像开放GL。我可以实现openGL ES到真正的相机。如果可以如何实现与GPS的协调? 请帮忙
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首先,您需要解析3D模型内容。
例如,如果您将.obj文件用作3D模型,则应首先解析它。然后你应该使用 glNormal3f(x,y,z)和 glTexCoord2d(x,y)和 glVertex3f(x,y,z)渲染3D模型。
您可以在official OpenGL tutorial web page上找到.obj解析器。