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在循环中调用函数与委托性能?
时间:2017-03-30 20:18:43
标签:
c#
events
delegates
我正在使用C#/ Unity开发游戏,我想知道是否使用委托事件而不是迭代对象列表并调用函数来提升性能。
Condtional Bean
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