我开始使用A-Frame VR框架。我有一个简单的盒子,我想制作动画。
这个框会浮动,当看到框时,它会向上扩展,点击它会旋转:
<a-box id="boxID" position="0 2 -5" rotation="0 45 45" scale="2 2 2" src="#boxTexture">
<a-animation attribute="position" to="0 2.2 -5" direction="alternate" dur="2000" repeat="indefinite"></a-animation>
<!-- These animations will start when the box is looked at. -->
<a-animation attribute="scale" begin="mouseenter" dur="300" to="2.3 2.3 2.3"></a-animation>
<a-animation attribute="scale" begin="mouseleave" dur="300" to="2 2 2"></a-animation>
<a-animation attribute="rotation" begin="click" dur="2000" to="360 405 45"></a-animation>
我想用Javascript创建上面的内容。我从以下开始:
AFRAME.registerComponent('scale-on-interact', {
schema: {
to: {default: '2.5 2.5 2.5'}
},
init: function () {
var data = this.data;
},
update: function() {
var data = this.data;
console.log(data.color);
// MOUSE ENTER EVENT
this.el.addEventListener('mouseenter', function() {
console.log("enter");
this.setAttribute('to', data.to);
});
// CLICK EVENT
this.el.addEventListener('click', function() {
console.log("click");
});
// MOUSE LEAVE EVENT
this.el.addEventListener('mouseleave', function() {
console.log("leave");
});
}
});
我收到了日志,但是例如在鼠标输入时,该框不会向上扩展。此外,我不知道,也无法找到如何创建多个架构,所以我可以创建一个&#39; to&#39;鼠标输入属性,单击鼠标属性。
答案 0 :(得分:3)
首先,<a-animation>
和Animation Component都会使用begin
和startEvents
属性来指定将自动触发动画的实体上的事件。 <a-animation begin="mouseenter">
或<a-entity animation__1="property: scale; to: 2 2 2; startEvents: click">
。
其次,有一个event-set
component可以做你想要的,设置属性以响应事件。 <a-entity event-set__1="_event: mouseenter; scale: 2 2 2">
。
第三,在您的组件中,如果您想设置比例,则应setAttribute('scale', {x: 2, y: 2, z: 2})
,而不是to
。还要确保该组件已附加到您的实体<a-box id="boxID" scale-on-interact>
。
最后,如果您希望组件能够拥有多个实例,请在组件中设置multiple: true
。然后,您可以使用__
分隔符设置多个组件:<a-box id="boxID" component__1="foo: 1; bar: 2" component__two="foo: 2; bar: 3">