悬停动画上的A帧(mouseleave,mouseenter)

时间:2016-10-05 14:56:34

标签: javascript aframe virtual-reality webvr

我有一个场景,里面有鼠标中心'触发其他对象操作的对象:

<a-entity class="hover" position="1.3 1.5 0" rotation="0 90 0">
    <a-entity mixin="hoverbox"></a-entity>
    <a-obj-model src="#profile1" scale="0.01 0.01 0.01" material="height: 512; width: 512" mixin="skybox">
        <a-animation attribute="rotation" dur="10000" easing="linear" fill="forwards" to="0 360 0" repeat="indefinite"></a-animation>
        <a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 -.5" begin="hoveron"></a-animation>
        <a-animation attribute="position" dur="300" to="0 0 0" begin="hoveroff"></a-animation>
    </a-obj-model>
</a-entity>

这是hoverbox mixin:

<a-mixin id="hoverbox" class="hoverbox" material="color:#fff; opacity:.5;" geometry="primitive: sphere; radius: .45;"></a-mixin>

这个javascript附加到它:

var sceneEl = document.querySelector('a-scene');
var hoverEls = sceneEl.querySelectorAll('.hover');
for(var i = 0; i < hoverEls.length; i++) {
    var hoverEl = hoverEls[i];
    hoverElBox = hoverEl.querySelector('a-entity');
    hoverElBox.addEventListener('mouseenter', function(evt) {
        // evt.stopPropagation();
        console.log('mouseenter', evt);
        evt.target.nextElementSibling.emit('hoveron');
    }, true);
    hoverElBox.addEventListener('mouseleave', function(evt) {
        // evt.stopPropagation();
        console.log('mouseleave', evt.target.parentNode);
        evt.target.nextElementSibling.emit('hoveroff');
    }, true);
}

当用户将鼠标悬停在&#39; hoverbox上时,会触发元素的重新定位。球。当光标离开悬浮盒时,它还会触发返回正常位置。

cursor元素看起来像这样:

<a-entity cursor="fuse:true, fuseTimeout: 50;" raycaster="far: 10; objects: .hoverbox" />

因此它不会在其他对象上发出事件。

然而,这种行为有点儿麻烦。有时当光标远离球体移动时,“停留”会自动转移到球体上。事件未被触发,有时球体不会注册鼠标中心。

任何人都知道如何使这项工作?

点击此处查看完整代码:http://vr.dco.rocks/

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这在A-Frame主分支https://github.com/aframevr/aframe/commit/e4900e16ea9228af39d2a4fef6798393e79bd82a上修复,尽管代码中仍有一些问题。

A-Frame 0.2.0可能会或可能不会更可靠?