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如何使用着色器进行后期处理?
时间:2017-03-29 11:36:12
标签:
directx-10
假设我将一个帧渲染到纹理(YUY2格式),如何使用着色器进行YUY2-> RGB处理?我们的想法是为渲染目标输出获取RGB,但GPU应该处理转换。
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