我有两个通用特征需要作为类型参数相互传递。代码归结为此
pub trait Entity<T: EntityRenderer<Self>>
where Self: Sized
{
fn get_renderer(&self) -> &T;
}
pub trait EntityRenderer<T: Entity<Self>>
where Self: Sized
{
fn get_animation_frame(&T) -> u32;
}
Entity
需要知道它是EntityRenderer
的类型,反之亦然。后来,我有
entities: Vec<Box<Entity>>
这是一个问题,因为我无法解析Entity
的类型参数。我也不能创建任何需要类型参数泛型的函数,因为Rust的编译器不会让泛型方法的特性成为特征对象。
有没有解决方法?还是我违反了某种我不知道的记忆安全法?
答案 0 :(得分:1)
您无法使用特征对象执行此操作,因为特征对象会删除基础对象的实际类型。赠品是,为了在Self
的边界上使用T
,您需要绑定Self: Sized
,但是这个绑定禁用了使用特征对象的能力(如{{1} }})。我们甚至没有解决Box<Entity>
甚至没有为Box<Entity>
上的类型参数T
指定值的事实。
看起来Entity
(也可能是Entity
)应该使用an associated type而不是类型参数。但是,相关类型无法解决您的原始问题;你将得到基本相同的问题,因为你仍然需要EntityRenderer
绑定,因为你需要为特征对象(Self: Sized
)指定相关类型的值。