我有一个可以使用构建器模式构造的结构,因为有一些Option
字段。
如果我使用构建器函数指定这些可选字段,则不必指定通用参数。
但如果我不调用这些函数,我需要指定通用参数。
以下是一个例子:
use Structs::*;
struct Struct<T, F: Fn(T)> {
func: Option<F>,
value: T,
}
enum Structs<T, F: Fn(T)> {
Struct1(T),
Struct2(T, F),
}
impl<T, F: Fn(T)> Struct<T, F> {
fn new(value: T) -> Struct<T, F> {
Struct {
func: None,
value: value,
}
}
fn build(self) -> Structs<T, F> {
if let Some(func) = self.func {
Struct2(self.value, func)
}
else {
Struct1(self.value)
}
}
fn func(mut self, func: F) -> Struct<T, F> {
self.func = Some(func);
self
}
}
fn main() {
let _strct = Struct::new(42)
.func(|n| { println!("{}", n); })
.build();
//let _strct = Struct::new(42).build(); // Does not compile.
let _strct = Struct::<_, &Fn(_)>::new(42).build();
}
我想在未设置可选字段时省略类型注释,如下所示:
let _strct = Struct::new(42).build();
应指定F
类型取决于T
。
我尝试指定默认类型参数:
impl<T, F: Fn(T) = Box<Fn(T)>> Struct<T, F> {
但它没有解决问题。
那么我怎样才能避免在Struct::new()
调用中指定类型参数?
如果无法避免这种情况,是否有任何构建器模式的替代方法可以省略类型注释?
答案 0 :(得分:5)
通过在构建过程中更改构建器的类型,可以解决此问题。由于Struct::func
获取构建器的所有权并返回新构建器,因此我们可以自由更改结果类型。
首先,我们需要为F
指定初始类型。我们可以选择Fn(T)
的任何现有实现,但我们可以做得更好。我建议我们使用empty/void/uninhabited/bottom type,以便明确当F
为该类型时,Option
为None
(您可以&#39;}构造一个Some(x)
,因为对于空类型没有有效的x
。这种方法的一个缺点是,对于类型(闭包除外)实现Fn
,FnMut
和FnOnce
是不稳定的,需要每晚编译器。
#![feature(fn_traits)]
#![feature(unboxed_closures)]
enum Void {}
impl<T> FnOnce<T> for Void {
type Output = ();
extern "rust-call" fn call_once(self, _args: T) {
match self {}
}
}
impl<T> FnMut<T> for Void {
extern "rust-call" fn call_mut(&mut self, _args: T) {
match *self {}
}
}
impl<T> Fn<T> for Void {
extern "rust-call" fn call(&self, _args: T) {
match *self {}
}
}
接下来,让我们将Struct::new
移到另一个impl
区块:
impl<T> Struct<T, Void> {
fn new(value: T) -> Struct<T, Void> {
Struct {
func: None,
value: value,
}
}
}
impl
上F
不通用new
:Struct
只生成F = Void
func
。这样可以避免在永远不会调用func
的情况下出现歧义。
最后,我们需要让impl<T, F0: Fn(T)> Struct<T, F0> {
fn func<F1: Fn(T)>(self, func: F1) -> Struct<T, F1> {
Struct {
func: Some(func),
value: self.value,
}
}
}
更改构建器的类型:
impl
此方法需要保留在F
Struct<T, F>
func
func
类型参数上的self
块中,以便可以在Struct
上的构建器上使用已被调用。但是,Struct<T, F0>
本身也必须是通用的,以便它可以接收任何类型的函数(而不是与构建器类型匹配的函数)。然后,我们不必改变Struct<T, F1>
,而是构建一个新的 vc.twitterLogin = { session, error in
if let session = session {
let credential = FIRTwitterAuthProvider.credentialWithToken(session.authToken, secret: session.authTokenSecret)
FIRAuth.auth()?.signInWithCredential(credential) { [unowned self] user, error in
if let error = error {
print(error.userInfo["NSUnderlyingError"])
}
if user != nil {
self.navCtrl.popViewControllerAnimated(true)
self.delegate?.didAuthenticate(self)
}
}
}
}
,因为我们不能将reqrep ^([^:\ ]+\ +)/(/.+)$ \1\2 if { path_beg // }
强制转换为dependencies {
compile 'com.google.android.gms:play-services:9.0.0'
}
。
答案 1 :(得分:2)
关注Francis Gagné's clever solution,这里有一个类似的想法可以用于稳定的Rust:
struct Struct<T, F: Fn(T)> {
func: Option<F>,
value: T,
}
enum Structs<T, F: Fn(T)> {
Struct1(T),
Struct2(T, F),
}
impl<T> Struct<T, fn(T)> {
fn new(value: T) -> Struct<T, fn(T)> {
Struct {
func: None,
value: value,
}
}
}
impl<T, F: Fn(T)> Struct<T, F> {
fn func<F2: Fn(T)>(self, func: F2) -> Struct<T, F2> {
Struct {
func: Some(func),
value: self.value,
}
}
fn build(self) -> Structs<T, F> {
use Structs::*;
if let Some(func) = self.func {
Struct2(self.value, func)
} else {
Struct1(self.value)
}
}
}
fn main() {
let _strct = Struct::new(42)
.func(|n| {
println!("{}", n);
})
.build();
let _strct = Struct::new(42).build();
}
我们只是说我们返回一个为函数指针参数化的结构,而不是一个清晰的Void
类型。您也可以指定参考特征对象:
impl<T> Struct<T, &'static Fn(T)> {
fn new(value: T) -> Struct<T, &'static Fn(T)> {
从评论中回答我自己的问题:
如果没有为
T
或F
指定具体类型,那么Rust编译器应分配多少空间来存储Struct
?
64位计算机上fn()
的大小为8个字节,导致整个结构总共16个字节:
std::mem::size_of::<fn()>();
std::mem::size_of_val(&strct);
但是,当你给它一个具体的回调时,结构只需要8个字节!这是因为类型将为回调单态化,它不需要状态,基本上可以内联。
FrancisGagné的解决方案在每种情况下只需要8个字节,因为Void
类型的大小为零!