它是什么选择添加迭代,或者类似于ccs3 animation-iteration-count到angular 2动画?我找不到任何相关的东西。我们如何将无限游戏应用于动画?
我们在哪里添加该选项?
animations: [
trigger('flyInOut', [
state('in', style({transform: 'translateX(0)'})),
transition('void => *', [
animate(1500, keyframes([
style({transform: 'translateX(-102%)'}),
style({transform: 'translateX(102%)'})
]))
]),
transition('* => void', [
animate(1500, keyframes([
style({transform: 'translateX(-102%)'}),
style({transform: 'translateX(102%)'})
]))
])
])
]
答案 0 :(得分:0)
Angular2 中没有明确的方法可以做到这一点。我的意思是我们没有任何特定的 flag,method
或我们可以使用的东西。我想,只能通过打字稿代码来实现,如下图所示。
this.state="flyIn";
constructor(){
setTimeout(()=>{
this.state=this.state=="flyIn"?"flyInOut":"flyIn";
//trying to change the state
},700) //700 almost half of 1500
}
HTML
[@MyAnimation]="state";
或强>
您可以使用requestAnimationFrame。但不确定这一点,因为您的示例中涉及 1500ms
时间。
repeatAnimation() {
this.state=this.state=="flyIn"?"flyInOut":"flyIn";
requestAnimationFrame(repeatAnimation);
}
constructor(){
this.requestAnimationFrame(repeatOften);
}