标签: docker kubernetes multiplayer
我似乎无法在网上找到任何人在这方面的资源,但似乎有可能通过使用StatefulSet(?)。我可以想象,无论何时进行比赛,都会安排一个Pod,当比赛结束时,它将被删除。
还有一堆其他问题,例如:如何管理升级?人们不能简单地关闭正在进行的比赛。
很想知道如何解决这个问题。
更新:匹配服务器所需的唯一状态是内存中。它将跟踪该比赛中的球员,球队组成等。这可以通过Env变量轻松传递。匹配通常持续5-20分钟,一旦匹配结束,实例/ Pod将被拆除。
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我认为守护进程套装适合https://kubernetes.io/docs/admin/daemons/