请考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class SomeClass {
public:
SomeClass(int num) : val_(num) {}
int val_;
int val() const { return val_; }
};
// Given a vector of vector of numbers, this class will generate a vector of vector of pointers
// that point to SomeClass.
class Generator {
public:
vector<SomeClass> objects_;
vector<vector<SomeClass*> > Generate(const vector<vector<int> >& input) {
vector<vector<SomeClass*> > out;
for (const auto& vec : input) {
out.push_back({});
for (const int num : vec) {
SomeClass s(num);
objects_.push_back(s);
out.back().push_back(&objects_.back());
}
}
return out;
}
};
int main() {
Generator generator;
auto output = generator.Generate({{2, 3}, {4, 5}, {6}});
for (const auto& vec : output) {
for (const auto* obj : vec) {
printf("%d ",obj->val());
}
printf("\n");
}
return 0;
}
Generate
类中的Generator
方法只会将int
s的向量向量转换为指向SomeClass
的向量向量。
SomeClass
只是一个带有getter方法的简单int
值的容器。
我希望得到以下结果:
2 3
4 5
6
但是,我得到以下输出:
junk_integer junk_integer
4 5
6
似乎第一行中的指针变成了悬空指针。这段代码有什么问题?
答案 0 :(得分:1)
您将指针存储到vector
,然后向向量添加元素。由于您没有为所有要添加的元素保留足够的空间,因此当向量调整大小时,它会使指向旧数据的所有指针无效。
你需要在存储指针之前保留足够的空间,在你需要存储的向量中存储所有内容之后存储指针,或者不存储指针(可能存储索引)
答案 1 :(得分:1)
如果调整大小导致向量更改,那么增加std::vector
中元素数量的所有操作(包括push_back()
)都会使引用元素元素的所有迭代器(包括指针)无效容量。
您的代码正在执行
objects_.push_back(s);
out.back().push_back(&objects_.back());
循环中的 objects_.push_back()
的每次调用都会使objects_
的迭代器无效,因此会导致out.back()
包含无效(悬空)指针。
答案 2 :(得分:0)
您正在存储指向generator.objects_
中包含的对象的指针。当你打电话给push_back()
时,其中一些会成为悬空指针。
通常,将指针存储到std::vector
中的对象是一个坏主意。