Swift:如何从另一个文件编译SKScene?在斯威夫特游乐场?

时间:2017-03-22 21:41:12

标签: swift swift3 sprite-kit swift-playground

好吧,我被限制在Mac上的Swift游乐场工作,因为他们在Low fps swift playgrounds?游乐场中的阅读速度很慢,因为他们不断编译。

我没有编写很多代码,但只是通过在didMoveToView中添加以下内容:

towerBase.texture = SKTexture()
        towerBase.size = CGSize(width: 500, height: 500)
        towerBase.position = CGPoint(x: 0,y: 0)

我将fps从40降低到20.它的荒谬和动画是如此波涛汹涌,甚至没有玩。

显然通过将代码移动到我的sources文件夹,这可以根据上面的答案修复,所以我需要知道 - 如何从另一个类实例化Skscene?

我也很喜欢游乐场,也不知道如何在Swift游乐场做这件事。现在在我的主要操场文件中我有:

import PlaygroundSupport
import SpriteKit
import XCPlayground

class GameScene: SKScene {

0 个答案:

没有答案