我正在编写此代码,因为我想使用箭头键移动矩形。 它可以工作,但是循环周期不会移动矩形,而是每次都会创建一个新的矩形。结果就像一个轨迹。您可以在图片中看到它:the result of the code after some key pressure
这里是我写的代码:
import sys
import pygame
pygame.init()
pygame.display.set_caption('SAGA')
clock=pygame.time.Clock()
FPS=30
#the initial position
POS_X=300
POS_Y=300
ship = pygame.image.load("fighter_0.png")
while True:
#if cycle for detect the key pressure
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_UP:
POS_Y=POS_Y-10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_DOWN:
POS_Y=POS_Y+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_RIGHT:
POS_X=POS_X+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_LEFT:
POS_X=POS_X-10
#here i draw the rectangle
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(POS_X,POS_Y,30,30))
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
pygame.quit()
我想我不理解pygame的一些原则,但说实话,我不知道哪一个。
答案 0 :(得分:1)
它完全按照你的要求去做:每次都画一个新的矩形。计算机这样令人沮丧。您使用绘制而不是移动对象。
要解决此问题,您有两种基本选择:
答案 1 :(得分:1)
每次运行循环时,都会绘制旧屏幕的图像。因此,在您的情况下,您在前面的矩形顶部绘制矩形。您需要清除上一次循环迭代中的内容。最简单的方法是用单一颜色或图像填充屏幕:
import sys
import pygame
# Colours
black = [0, 0, 0]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('SAGA')
clock=pygame.time.Clock()
FPS=30
#the initial position
POS_X=300
POS_Y=300
ship = pygame.image.load("fighter_0.png")
while True:
#if cycle for detect the key pressure
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_UP:
POS_Y=POS_Y-10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_DOWN:
POS_Y=POS_Y+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_RIGHT:
POS_X=POS_X+10
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key ==pygame.K_LEFT:
POS_X=POS_X-10
#here i draw the rectangle
screen.fill(black) # Fill the entire screen with black
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(POS_X,POS_Y,30,30))
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
pygame.quit()