C ++转换为基类

时间:2017-03-20 19:15:44

标签: c++ casting polymorphism

我有一个基类A和一个派生类B

class A {
public:
    int x;
    virtual int getX() {
        return x;
    }
};

class B : public A {
public:
    int y;
};

虚函数只是为了使其具有多态性。 接下来,我宣布一个A的列表,但将B放入其中:

vector<A> list;
B b1,b2;
b1.y = 2;
b2.x = 10;

list.push_back(b1);
list.push_back(b2);

现在我想查看向量上的所有元素并访问y成员(只有B有):

for (auto it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
    B &cast = dynamic_cast<B&>(*it);
    int value = cast.y;
    std::cout << value << std::endl;
}

此代码给出了运行时错误。我知道如何进行演员表并访问y

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

发生的事情是object slice

实现目标的一种方法是:

#include <vector>
#include <iostream>

using namespace std;

class A {
  public:
    int x;
    virtual int getX() {
      return x;
    }

    virtual ~A() = default;
};

class B : public A {
  public:
    int y;
};

int main() {
  vector<A*> list;
  B b1,b2;
  b1.y = 2;
  b2.x = 10;

  list.push_back(&b1);
  list.push_back(&b2);

  for (auto it = list.begin(); it != list.end(); ++it) {
    B* cast = dynamic_cast<B*>(*it);
    int value = cast->y;
    std::cout << value << std::endl;
  }

  return 0;
}

在此示例代码中,我们使用指针来避免对象切片。
cdhowie所述:运行时多态性需要使用指针或引用

另一个重要的事情是:在创建类层次结构时,总是让你的基类析构函数为虚拟或者你会遇到内存问题