标签: c# unity3d graph graph-theory procedural-generation
我正在尝试创建一个程序生成的基于地牢的游戏。 我有一套房间,我的中点有x,y坐标。
根据这些房间的x,y坐标创建连通图的最佳方法是什么?
Rooms
我在C#中编码,但随意发布一些伪代码。
编辑:边缘可能重叠。我之前说我不希望边缘重叠,但重叠边缘应该没问题。我为这种困惑道歉。
谢谢!
查看图片:我想以图形数据结构连接红色房间。