如何从std :: deque高效创建D3D缓冲区

时间:2017-03-17 09:05:53

标签: c++ memory directx deque

众所周知,std::deque< T >由数据块组成(数组数组或数组列表,我不知道)。如果T的大小足够小,那么通常创建的每个块大小为4k。 (我相信) libc ++ libstdc ++ (如果我错了,请纠正我)。 4k是 x86 / x64 平台的页面大小(我相信)。

我逐个收集数据并将其存储到std::deque中。最后,我应该使用它的API将它传递给DirectX缓冲区。

我是否可以访问std::deque的各个块,一次加载它们(没有实现细节文件),而不是逐个加载T类型的值?

拥有std::deque这样的界面会很棒,这样可以实现所需的内容。比如说,std::unordered_{set,map}有桶(没有访问它们)。新开发的尝试设计允许将单个节点从一个容器移动到另一个容器等。

1 个答案:

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你用指针算术检查你自己的块怎么样?这是一个填充std::deque的示例,然后将迭代器提供给每个块的开头:

#include <iostream>
#include <deque>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main()
{
    typedef int MyType;
    std::deque<MyType> myInts(10000);
    //fill the array
    int count = 0;
    std::generate(myInts.begin(), myInts.end(), [&](){ return ++count; });

    //chunks' beginnings container
    std::vector<std::deque<MyType>::iterator> myIntsChunks;
    myIntsChunks.push_back(myInts.begin());
    for(std::deque<MyType>::iterator it = myInts.begin()+1; it != myInts.end(); it++)
    {
        if(&(*(it-1)) != ((&(*(it)))-1)) //if this element's pointer isn't right after the previous element's pointer
        {
            myIntsChunks.push_back(it);
        }
    }
    std::cout<<"I found " << myIntsChunks.size() << " chunk(s)." << std::endl;
    std::for_each(myIntsChunks.begin(), myIntsChunks.end(),
                  [&myInts](const std::deque<MyType>::iterator& it)
    {
        std::cout<<"Chunk starts at " << std::distance(myInts.begin(),it) << std::endl;
    });
}

如果您将std::deque更改为std::vector,则只会获得一个块!