这是我在objective-c的第一个月,我试图在另一个图像上绘制一个UIImage (ImageA)作为四边形(背景图片)
ImageA
我到目前为止尝试过的是在包含 ImageA 的情况下对包含 ImageA 的UIImageView进行3D转换 https://stackoverflow.com/a/18606029/864513
然后拍摄转换后的视图的快照
- (UIImage *)snapshot:(UIView *)view
size:(CGSize)size
{
UIImage *viewImage = nil;
@autoreleasepool {
UIGraphicsBeginImageContext(size);
BOOL success = [view drawViewHierarchyInRect:(CGRect){CGPointZero, size} afterScreenUpdates:YES];
viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if (!success || !viewImage) {
return nil;
}
}
return viewImage;
}
然后在图像上下文中以矩形绘制快照图像以及背景图像
CGRect offsetRect = CGRectMake(0, 0, fileSize.width, fileSize.height);
UIGraphicsBeginImageContext(fileSize);
[BackgroundImage drawInRect:offsetRect];
[ImageA drawInRect:offsetRect];
UIImage *endImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
此方法效果很好,但在循环中用于创建GIF
时。它会在低内存设备中导致大量内存泄漏和崩溃!
CGImageDestinationAddImage(destination, [endImage CGImage], (__bridge CFDictionaryRef)frameProperties);
在Android中,有一个名为drawBitmapMesh
的函数可以通过网格绘制位图。 https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmapMesh(android.graphics.Bitmap,int,int,float [],int,int [],int,android.graphics.Paint)
有什么方法可以在objective-c中绘制网格。或者,如果你知道一个更好的方法来解决我的问题,我将永远感激。 感谢