我从Blender向OGRE输入了奔驰汽车模型。我正在尝试旋转车轮。
我有2个要求。像汽车一样运转时转动车轮,并根据方向盘转动车轮左右转动。我可以单独成功地做到这一点,但是当我一起做的时候,我得到了错误的结果。
在我从Blender导入模型之前,我根据中心为车轮制作了4个局部枢轴点(在Blender中使用基于3D点光标选项的设置枢轴点)。
在OGRE中,导入模型后,我解析了整个场景管理器并找到了4个轮子节点,并命名为左前,左后,右前和后后节点。如下所示。
void ogreWindow::makeNodes( )
{
Ogre::SceneNode::ChildNodeIterator it = mSceneMgr->getRootSceneNode()-
>getChildIterator();
QString _name;
while (it.hasMoreElements())
{
Ogre::Node* node_ = it.getNext();
Ogre::String _name=node_->getName();
QString ssss = QString::fromUtf8(_name.c_str());
qDebug()<<"Entities are "<<ssss;
if(ssss=="WheelRightBack_transform2")
{
rotateNodeBackWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightBack_transform2");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelleftBack_transform12")
{
rotateNodeBackWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelleftBack_transform12");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="Wheel_LeftFront_transform15")
{
rotateNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
turnNodeFrontWheel_Right = mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
m_RotateWheeel = true;
}
if(ssss=="WheelRightFront_transform3")
{
rotateNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
turnNodeFrontWheel_Left = mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
m_RotateWheeel = true;
}
}
}
然后在framerenderingQueued函数中,我无限制地调用一个旋转函数,如下所示:
bool ogreWindow::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& fe)
{
if(m_RotateWheeel)
{
RotateWheel();
}
.......
.......
}
rotateWheel()如下所示
void ogreWindow::RotateWheel()
{
//Working with Euler rotation
//Section 1
if(rotateNodeBackWheel_Left)
rotateNodeBackWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeBackWheel_Right)
rotateNodeBackWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Left)
rotateNodeFrontWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
//Section 2
if(isTurning)
{
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
}
isTurning = false;
}
所以我面临的问题如下所述,
a)当我单独执行第1部分时,车轮平稳旋转 b)当我单独执行第2部分时,轮子将呈现为转动 - 确定正常 c)当我同时执行第1部分和第2部分时,确定它是在轮子旋转并且车轮转入的情况下渲染的&#34; turnRadius&#34;学位。(Image attached-A.png)
d)但是如果我尝试在运行时更改turnRadius的值,它就会变得疯狂。
我正在更改turnRadius的值,如下所示。我通过UI点击2次按钮来调用此功能。
void ogreWindow::turnFrontWheelLeft(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius-=0.1;
turningRadius = -0.1;
isTurning = true;
}
void ogreWindow::turnFrontWheelRight(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius+=0.1;
turningRadius = 0.1;
isTurning = true;
}
我理解问题是轴问题。我怎样才能让它变得完美?我想转弯并旋转&#34;旋转&#34;一起。
希望 Nidhin
答案 0 :(得分:0)
现在正在运作。我创建了子节点并分别进行了变换。
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=92364&sid=e21b8189a3defe7ae1c3c4c3b7c4cc57
Nidhin