Blender Car Model一起旋转车轮转向

时间:2017-03-16 12:45:50

标签: rotation ogre

我从Blender向OGRE输入了奔驰汽车模型。我正在尝试旋转车轮。

我有2个要求。像汽车一样运转时转动车轮,并根据方向盘转动车轮左右转动。我可以单独成功地做到这一点,但是当我一起做的时候,我得到了错误的结果。

在我从Blender导入模型之前,我根据中心为车轮制作了4个局部枢轴点(在Blender中使用基于3D点光标选项的设置枢轴点)。

在OGRE中,导入模型后,我解析了整个场景管理器并找到了4个轮子节点,并命名为左前,左后,右前和后后节点。如下所示。

 void ogreWindow::makeNodes( )
  {
    Ogre::SceneNode::ChildNodeIterator it = mSceneMgr->getRootSceneNode()-  
    >getChildIterator();
     QString _name;
while (it.hasMoreElements())
{
    Ogre::Node* node_ = it.getNext();
    Ogre::String _name=node_->getName();
    QString ssss = QString::fromUtf8(_name.c_str());
    qDebug()<<"Entities are "<<ssss;
    if(ssss=="WheelRightBack_transform2")
    {
        rotateNodeBackWheel_Right =   mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightBack_transform2");
        m_RotateWheeel = true;
    }
    if(ssss=="WheelleftBack_transform12")
    {
        rotateNodeBackWheel_Left =   mSceneMgr->getSceneNode("WheelleftBack_transform12");
        m_RotateWheeel = true;
    }
    if(ssss=="Wheel_LeftFront_transform15")
    {
        rotateNodeFrontWheel_Right =   mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");
        turnNodeFrontWheel_Right =   mSceneMgr->getSceneNode("Wheel_LeftFront_transform15");

        m_RotateWheeel = true;
    }
    if(ssss=="WheelRightFront_transform3")
    {
        rotateNodeFrontWheel_Left =   mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
        turnNodeFrontWheel_Left =   mSceneMgr->getSceneNode("WheelRightFront_transform3");
        m_RotateWheeel = true;
    } 
}

}

然后在framerenderingQueued函数中,我无限制地调用一个旋转函数,如下所示:

bool ogreWindow::frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent& fe)
{

                  if(m_RotateWheeel)
                          {
                         RotateWheel();
                          }
                      .......
                       .......
 }

rotateWheel()如下所示

void ogreWindow::RotateWheel()
{


//Working with Euler rotation

//Section 1
if(rotateNodeBackWheel_Left)
    rotateNodeBackWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeBackWheel_Right)
    rotateNodeBackWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Left)
    rotateNodeFrontWheel_Left->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
if(rotateNodeFrontWheel_Right)
    rotateNodeFrontWheel_Right->yaw(Ogre::Radian(0.01),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);

//Section 2
if(isTurning)
{
    if(rotateNodeFrontWheel_Right)
        rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);

    if(rotateNodeFrontWheel_Right)
        rotateNodeFrontWheel_Right->roll(Ogre::Radian(turningRadius),Ogre::Node::TransformSpace::TS_LOCAL);
}    

isTurning = false;
}

所以我面临的问题如下所述,

a)当我单独执行第1部分时,车轮平稳旋转 b)当我单独执行第2部分时,轮子将呈现为转动 - 确定正常 c)当我同时执行第1部分和第2部分时,确定它是在轮子旋转并且车轮转入的情况下渲染的&#34; turnRadius&#34;学位。(Image attached-A.png) enter image description here

d)但是如果我尝试在运行时更改turnRadius的值,它就会变得疯狂。 enter image description here

侧视图如下 enter image description here

我正在更改turnRadius的值,如下所示。我通过UI点击2次按钮来调用此功能。

 void ogreWindow::turnFrontWheelLeft(Ogre::Real radius)
{
//turningRadius-=0.1;
turningRadius = -0.1;
isTurning = true;

 }

 void ogreWindow::turnFrontWheelRight(Ogre::Real radius)
 {
  //turningRadius+=0.1;
  turningRadius = 0.1;
  isTurning = true;
 }

我理解问题是轴问题。我怎样才能让它变得完美?我想转弯并旋转&#34;旋转&#34;一起。

希望 Nidhin

1 个答案:

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现在正在运作。我创建了子节点并分别进行了变换。

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=1&t=92364&sid=e21b8189a3defe7ae1c3c4c3b7c4cc57

Nidhin