假设我有一个四核,我正在应用一个池表纹理。我知道前三个顶点的UV坐标(以蓝色突出显示)而不是第四个顶点。
例如,在上图中,我知道左上角坐标为[0,0],右上角坐标为[1,0],左下角为[0,1]。如何在数学上确定右下方的UV坐标是[1,1]?我想弄清楚第四组UV坐标将在数学上是什么,这样三角形中显示的纹理我知道UV坐标将适合四边形。
我需要能够处理复杂的情况。 UV坐标和X,Y和Z坐标可以是任何东西,除了我知道它总是一个平面。
最后,我需要能够为具有任意数量顶点的面计算此值。
我对此的初步处理包括检查U坐标在某个X距离上的变化量,然后Y和Z的变化相同,直到我找到了一个关系,但我不断发现该逻辑的新例外情况。我想知道是否有更简单的方法。
如何插值UV来计算第四,第五......第n点?在没有特定的编码语言 - 我只是在寻找方法。
答案 0 :(得分:1)
计算缺少U / V属性的顶点的barycentric coordinates,并使用这些坐标推断缺失的属性(实际上是U / V或任何其他属性)。
以下是位置P
和U / V坐标T
的附加面顶点的完整推导和解决方案:
P1 = (x1, y1, z1), T1 = (u1, v1)
P2 = (x2, y2, z2), T2 = (u2, v2)
P3 = (x3, y3, z3), T3 = (u3, v3)
P = (x , y , z ), T = (u , v ) = ?
支持三角形的平面上的点P
(P1
,P2
,P3
)(因而整个面)具有重心坐标l1
,l2
,l3
:
P = l1 P1 + l2 P2 + l3 P3
with l1 + l2 + l3 = 1
这可以改写为:
P - P1 = ( l1 - 1 ) P1 + l2 P2 + l3 P3
= -( l2 + l3 ) P1 + l2 P2 + l3 P3
= l2 ( P2 - P1 ) + l3 ( P3 - P1 )
with l1 = 1 - l2 - l3
将向量V = P - P1
投影到向量V21 = P2 - P1
和V31 = P3 - P1
上会给出:
< V, V21 > = l2 < V21, V21 > + l3 < V31, V21 >
< V, V31 > = l2 < V21, V31 > + l3 < V31, V31 >
其中< V1, V2 >
是3D向量V1
和V2
的点积。
因此,l1
,l2
,l3
)可以通过求解线性系统找到P
:
G L = ( < V21, V21 > < V31, V21 > ) ( l2 ) = ( < V, V21 > ) = D
( < V21, V31 > < V31, V31 > ) ( l3 ) ( < V, V31 > )
L = ( l2 ) = G^-1 D
( l3 )
and l1 = 1 - l2 - l3
这可以明确解决:
d = < V21, V21 > < V31, V31 > - < V21, V31 >^2
l1 = 1 - l2 - l3
l2 = ( < V31, V31 > < V, V21 > - < V21, V31 > < V, V31 > ) / d
l3 = ( < V21, V21 > < V, V31 > - < V21, V31 > < V, V21 > ) / d
请注意,由于附加顶点的位置P
位于三角形(P1
,P2
,P3
)之外,因此不等式l1, l2, l3 >= 0
赢了&# 39;必须坚持下去。
最后计算附加顶点的外推U / V坐标T
:
T = l1 T1 + l2 T2 + l3 T3