我在飞机上有一个滚球,我在飞机上有一个洞。我放在原始飞机下面有一架较低的飞机。我想设置它,以便玩家“球”会回到起点,如果它击中那个较低的飞机。
我很新。我正在考虑使用碰撞方法或可能触发影响或其他东西,但缺乏如何去做这个的知识。有小费吗?
答案 0 :(得分:0)
答案 1 :(得分:0)
你可以存储一个"起始位置"作为Vector3
并使用Unity的OnCollisionEnter
方法将球的位置设置为与该下位置相撞的位置。
// The position of the ball will be stored here.
public Vector3 ballPosition;
// Where the ball should start/go back to if it falls.
public Vector3 startPosition;
void Start() {
ballPosition = ball.tranform.position; // Assign the ball position here.
startPosition = new Vector3(x, y, z); // Replace x, y, z with your start co-ordinates.
}
// If the ball collides with the lower plane, position it at the Start Position.
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
ballPosition = startPosition;
}
将此代码放入脚本中并将其放在较低的平面上。然后,当任何事物与该平面发生碰撞时,球将被运送到起始位置。