我正在为WWDC开发一些SceneKit项目,但我遇到了操场上实时视图中的fps非常低的问题。请看下面的图片。
这是真实设备上的统计信息:
这是操场上的统计数据
如您所见,差异非常显着。此外,实时视图是否支持Metal ???我知道它有点像模拟器,所以它可能只支持OpenGL? (" GL flush"而不是" Metal flush?")
另一个问题是,如果我尝试平移整个场景(它旋转),fps会下降到几乎为0 ......它会卡住....而在iOS模拟器中也使用OpenGL渲染,在至少它会旋转没有任何问题。
我的playground文件中的代码与我的xcproject中的代码完全相同。
任何帮助都会很棒!
非常感谢。