我已经看到过在getter和setter中使用以下内容的建议,即在设置值时传递指针以更改原始数据,但在获取值时不需要它。
如果是getter,没有指针,则会复制该值。我的问题是,复制对象以获取其中的值是否效率低,我们是否也不能使用指针?
type Foo struct {
Body string
}
func (foo Foo) GetBody() interface{} {
return foo.Body
}
func (foo * Foo) SetBody(body string) {
foo.Body = body
}
答案 0 :(得分:2)
您是否阅读了Go Frequently Asked Questions (FAQ)?
Should I define methods on values or pointers?
func (s *MyStruct) pointerMethod() { } // method on pointer func (s MyStruct) valueMethod() { } // method on value
对于不习惯指针的程序员来说,区别 这两个例子可能令人困惑,但事实上情况确实如此 非常简单。在类型上定义方法时,接收器(在 上面的例子)就像它是一个参数一样 方法。是将接收器定义为值还是指针 同样的问题,那么,函数参数是否应该是a 值或指针。有几点需要考虑。
首先,最重要的是,该方法是否需要修改 接收器?如果是,接收器必须是指针。 (切片和地图 作为参考,所以他们的故事更微妙,但是 在接收器必须的方法中更改切片长度的实例 仍然是一个指针。)在上面的例子中,如果pointerMethod修改 在s的字段中,调用者将看到这些更改,但valueMethod是 用调用者的参数的副本调用(这是定义的 传递一个值,所以改变它使得调用者看不见。
顺便说一句,指针接收器与Java中的情况相同, 虽然在Java中,指针隐藏在封面下;这是Go的 价值接收器是不寻常的。
其次是效率的考虑。如果接收器很大,a 例如,大结构,使用指针要便宜得多 接收机。
接下来是一致性。如果该类型的某些方法必须具有 指针接收器,其余的也应该是,所以方法集是 无论使用何种类型,都是一致的。请参阅有关的部分 方法设置细节。
对于基本类型,切片和小结构等类型,值 接收器非常便宜,所以除非方法的语义要求 一个指针,一个值接收器是高效和清晰的。
答案 1 :(得分:1)
你在哪里看到建议使用非指针接收器作为吸气剂?我不认为这是在官方包装中完成的;例如,zip package肯定会为getter和setter使用指针接收器。
func (h *FileHeader) ModTime() time.Time
func (h *FileHeader) Mode() (mode os.FileMode)
func (h *FileHeader) SetModTime(t time.Time)
func (h *FileHeader) SetMode(mode os.FileMode)
另见:
答案 2 :(得分:0)
使用struct时(如上例所示),请尽可能使用指针。我没有看到将结构作为指针传递错误,尤其是当您不修改其值时。在你不希望对你的结构进行变异的情况下,为了确保你没有修改任何东西,你不会将它作为一个值传递,但是当你执行读取时只有它更喜欢在这种情况下使用指针;)