标签: unity3d rendering
我想使用不同的相机应用不同的图像效果来实现Unity中的foveated渲染。我怎样才能实现这一目标?使用渲染纹理来合并摄像机的输出对我来说是没有选择的:(如果我尝试为一个摄像机设置较小的视口,我有问题将该视口与另一个摄像机的较大视口相匹配。(这里是草图我想要的相机设置:http://imgur.com/a/WtzNy) 另外我想为小型相机设置圆形。最好的技术是什么?
编辑:我有另一张图片来澄清我的问题。我希望较小的视图能够完美匹配更大的视图