Three.js凹凸贴图未更新

时间:2017-03-12 00:06:15

标签: javascript three.js bump-mapping

我有一个.obj模型,并在我的场景中加载了相应的.mtl文件。我在加载后正在应用bumpMap

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
        mtlLoader.setPath('/models/');
        mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
            materials.preload();

            // Load obj file
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
            objLoader.setMaterials(materials);
            objLoader.setPath('/models/');
            objLoader.load('model.obj', function (group) {

                var geometry = group.children[0].geometry;
                geometry.center();

                model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
                model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
                model.name = "obj model";
                scene.add(model);

                render();
                callback();
            });
        });

这可以按预期工作。 map纹理只是一张黑白.png图像。但是,如果我在添加模型之前应用bumpMap,则不会应用它。例如,使用此代码时,bumpMap不会应用于模型:

        var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
        mtlLoader.setPath('/models/');
        mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
            materials.preload();

            // Load obj file
            var objLoader = new THREE.OBJLoader();
            objLoader.setMaterials(materials);
            objLoader.setPath('/models/');
            objLoader.load('model.obj', function (group) {

                var geometry = group.children[0].geometry;
                geometry.center();

                model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
                setTimeout(function(){
                    model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
                }, 0);

                model.name = "obj model";
                scene.add(model);

                render();
                callback();
            });
        });

只需添加超时,bumpMap就不再适用了。在应用model.bumpMap.needsUpdate = true;后添加bumpMap不会改变任何内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在渲染材质至少一次后,添加以前不存在的纹理 需要构建新的着色器程序。要强制执行此操作,您需要设置

mesh.material.needsUpdate = true;

请参阅three.js文档How to Update Things

three.js r.85