我正在为Vector3D类型对象创建一个简单的类。以下代码将完美编译和运行。
class Vector3D {
float x, y, z;
public:
Vector3D() = default;
Vector3D(float a, float b, float c) : x(a), y(b), z(c) {};
float& operator [](int i) {
return (&x)[i];
}
const float& operator [](int i) const {
return (&x)[i];
}
}
int main(int argc, char ** argv){
Vector3D myVec(1,2,3);
printf("Value of y: %d\n", myVec[1]);
}
然而,当我删除地址操作符(&)时,我收到错误,代码将无效。为什么(&)必要?即:
return (x)[i]; // will not compile "expression must have pointer-to-object type"
return (&x)[i]; // all good here
我也很难理解这是如何运作的。该函数如何返回第i个float,成员变量是否以连续的方式存储在内存中(如数组)?
答案 0 :(得分:2)
您执行此操作的方式非常棘手,这是未定义的行为。
不保证结构成员布局,但大多数时候成员被放置在内存中:
x---y---z--- (4 bytes each)
x[0]
x[1]
x[2]
所以这就是你的代码工作的原因(记住这是不是定义的行为)。
您的代码无论如何也不会进行边界检查,因此请考虑:
float x[3]
这样的数组。