我希望在不同位置生成一定数量的shape1
和shape2
副本,这些副本只能在运行时知道,并且能够以编程方式更改其他属性。
引用,克隆和修改CZML数据包的首选方法是什么?
var czml = [{
"id" : "document",
"name" : "CZML Geometries: Cones and Cylinders",
"version" : "1.0"
}, {
"id" : "shape1",
"name" : "Green cylinder with black outline",
"position" : {
"cartographicDegrees" : [-100.0, 40.0, 200000.0]
},
"cylinder" : {
"length" : 400000.0,
"topRadius" : 200000.0,
"bottomRadius" : 200000.0,
"material" : {
"solidColor" : {
"color" : {
"rgba" : [0, 255, 0, 128]
}
}
},
"outline" : true,
"outlineColor" : {
"rgba" : [0, 0, 0, 255]
}
}
}, {
"id" : "shape2",
"name" : "Red cone",
"position" : {
"cartographicDegrees" : [-105.0, 40.0, 200000.0]
},
"cylinder" : {
"length" : 400000.0,
"topRadius" : 0.0,
"bottomRadius" : 200000.0,
"material" : {
"solidColor" : {
"color" : {
"rgba" : [255, 0, 0, 255]
}
}
}
}
}];
var dataSource = Cesium.CzmlDataSource.load(czml);
viewer.dataSources.add(dataSource);
答案 0 :(得分:1)
当加载CzmlDataSource时,Cesium将CZML变为EntityCollection满Entities。
但在我进一步解释之前,对该数据源进行了一些澄清。如果滚动到您发布的示例的底部,则会看到这两行。它们来自官方示例代码,但不幸的是他们误导了一些人:
var dataSource = Cesium.CzmlDataSource.load(czml);
viewer.dataSources.add(dataSource);
变量名称用词不当。 load
是异步的,并向数据源返回Promise
,而不是实际的dataSource。要获得对实际dataSource的引用,您必须在promise解析时获得回调:
Cesium.CzmlDataSource.load(czml).then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
// do more things with dataSource...
});
现在你有了一个真正的dataSource
(在异步回调中),你可以找到dataSource.entities
之类的EntityCollection
等属性。
您无法直接克隆实体,但可以从通用选项对象中将new Entity({ options... })
添加到EntityCollection中,该对象可以多次保存和重复使用。您还可以对实体上的大多数属性进行实时编辑,以反映运行时的更改。编辑实体属性当然比破坏和重新创建实体更有效。
构建EntityCollection后会丢弃CZML数据包,但实体ID值仍然存在。您可以使用dataSource.entities.getById('...')查找从特定CZML数据包构建的实体。