我在论坛上的某个人说我不应该使用Rectangle.intersects
进行碰撞检测,我应该使用这个算法:
boolean rectangleIntersects(float rect1x, float rect1y, float rect1w,
float rect1h, float rect2x, float rect2y,
float rect2w, float rect2h)
{
return (rect1x + rect1w >= rect2x &&
rect1y + rect1h >= rect2y &&
rect1x <= rect2x + rect2w &&
rect1y <= rect2y + rect2h);
}
但Rectangle.intersects
算法不是不同,而且比这更好吗?