我们正在使用libGDX开发基于回合制的策略游戏。我们希望游戏能够在移动设备和浏览器上运行。游戏的AI必须执行相当复杂的计算。这些计算会冻结游戏循环。
问题是,libGDX不支持GWT / Javascript后端的多线程。如果不冻结游戏循环,你会如何进行这些复杂的计算?
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我认为我们将使用以下库之一在JS中实现多线程:
1)http://extremelysatisfactorytotalitarianism.com/blog/?p=645
2)https://github.com/tomekziel/gwtwwlinker