如何在基于Qt的Autodesk Maya插件中使用相对路径?

时间:2017-03-09 11:09:56

标签: c++ qt maya

我正在尝试使用Qt为Maya 2016构建一个插件,我不知道如何使用相对路径来引用我需要的特定资产。

在我的插件代码中,我使用QUiLoaderQFile加载my_ui.ui文件,其中包含我从Qt Designer制作的预先设计的对话框窗口:< / p>

QUiLoader   loader;
QFile       file("my_ui.ui");

file.open(QFile::ReadOnly);
fForm = loader.load(&file, this);
file.close();

my_ui.ui与我编译的plugin.so插件位于同一目录中(我正在使用Linux)。

任何类型的相对路径(./.)都可以让我找到Maya运行的位置,这是可以理解的。但有没有办法获得我的.so插件本身的路径?

1 个答案:

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我自己想出了解决方案:

在我的Qt Project .pro文件中,我添加了以下几行:

FORMS += my_ui.ui
RESOURCES += my_ui.qrc

我添加了一个新文件my_ui.qrc,其中包含以下内容:

<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0">
<qresource>
    <file>my_ui.ui</file>
</qresource>
</RCC>

.qrc资源集合文件列出了我的应用程序的依赖关系,并将RESOURCES行添加到我的.pro文件告诉qmake将我的资源文件编译成最终的二进制文件。

然后在我的应用程序中,我修改了我的QFile构造函数以使用资源路径:

QFile       file(":/my_ui.ui");

我从查看Maya devkit Qt示例和Qt资源系统文档(http://doc.qt.io/qt-5/resources.html)获得此信息。