我正在尝试使用go的net / rpc包来发送数据结构。数据结构包括指向uint64的指针。指针永远不会为零,但值可能为0.我发现当值为0时,接收器会看到一个nil指针。当值为非0时,接收器会看到指向正确值的非零指针。这是有问题的,因为这意味着RPC打破了我的数据结构的不变量:指针永远不会是零。
我有一个去游乐场,在这里演示了这种行为:https://play.golang.org/p/Un3bTe5F-P
package main
import (
"bytes"
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
)
type P struct {
Zero, One int
Ptr *int
}
func main() {
// Initialize the encoder and decoder. Normally enc and dec would be
// bound to network connections and the encoder and decoder would
// run in different processes.
var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network.
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network.
// Encode (send) the value.
var p P
p.Zero = 0
p.One = 1
p.Ptr = &p.Zero
fmt.Printf("p0: %s\n", p)
err := enc.Encode(p)
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
// Decode (receive) the value.
var q P
err = dec.Decode(&q)
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("q0: %s\n", q)
p.Ptr = &p.One
fmt.Printf("p1: %s\n", p)
err = enc.Encode(p)
if err != nil {
log.Fatal("encode error:", err)
}
err = dec.Decode(&q)
if err != nil {
log.Fatal("decode error:", err)
}
fmt.Printf("q1: %s\n", q)
}
此代码的输出为:
p0: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050a780)}
q0: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=<nil>)}
p1: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050a784)}
q1: {%!s(int=0) %!s(int=1) %!s(*int=0x1050aba8)}
因此当Ptr指向0时,它在接收器端变为零。当Ptr指向1时,它会正常通过。
这是一个错误吗?有没有解决这个问题的方法?我想避免在接收器端解组我的detastructure来修复所有意外的无指针......
答案 0 :(得分:1)
根据2013年提出的缺陷,此行为是对gob协议的限制 - 请参阅https://github.com/golang/go/issues/4609
请记住gob不发送指针,指针被解除引用并且值被传递。因此,当p.Ptr设置为&amp; p.One时,你会发现q.Ptr!=&amp; q.One