我从Cinema4D导入了一个带有父对象树的collada文件。当我像这样得到一个物体的世界位置时:
var thing = scene.getObjectByName("thing");
thing.updateMatrixWorld();
var worldPos = new THREE.Vector3();
worldPos.setFromMatrixPosition(thing.matrixWorld);
它与thing.position
相同,文档称其为本地位置。我知道这个对象的父级位置非零。当我在没有updateMatrixWorld()
的情况下尝试相同的事情时,世界位置为零。我怎样才能获得正确的世界位置?
答案 0 :(得分:0)
对于我的对象的每个父级,我需要updateMatrixWorld()
,我这样做了:
function updateWorldMatrices (object)
{
var parent = object;
while (parent.parent != null)
{
parent.updateMatrixWorld();
parent = parent.parent;
}
}