首先,感谢你花时间阅读这个问题。
我最近想在 SteamVR 的帮助下开发一个Unity3D项目,该项目在 HTC Vive 上提供分子可视化。我发现 Unitymol 是可视化PDB文件的合适解决方案,但我有问题将它们导入Unity3D,因为我无法弄清楚如何从Unitymol导出模型/游戏对象。
我该怎么办?事实上,我需要的是将PDB文件导入Unity3D。 Blender不是一个可接受的解决方案,因为它无法加载大型PDB文件,并且在导入后需要做很多工作。
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我是UnityMol的开发人员之一。 目前,该项目尚未完全开源,您需要源提取生成的GameObjects。 您可以要求Marc Baaden发起合作。 我们有脚本来创建Unity资产并在其他项目中使用它们。 如果您正在尝试在VR中可视化分子,我们已经在UnityMol VR中执行此操作。