Scene2D坐标

时间:2017-03-05 14:09:38

标签: java libgdx

我在游戏中使用Scene2D功能。我的FitViewport虚拟屏幕尺寸为1920x1080。

viewport = new FitViewport(AssetLoader.VIRTUAL_WIDTH, AssetLoader.VIRTUAL_HEIGHT);
stage = new Stage(viewport);

此外,MyActor类扩展了Actor个类。 MyActor构造函数:

public MyActor(String text, float x, float y) {
    this.text = text;

    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(AssetLoader.robotoFontFile);
    FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
    parameter.size = 96;
    font = generator.generateFont(parameter);
    generator.dispose();
    layout = new GlyphLayout();
    layout.setText(font, text);
    super.setBounds(x, y, layout.width, layout.height);

    this.debug();
    renderer = new ShapeRenderer();


    this.addListener(new InputListener(){
        @Override
        public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
            Gdx.app.log("MyActor", text + " is touched!");
            return true;
        }
    });
}

并且MyActor覆盖了draw()方法:

public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
    super.draw(batch, parentAlpha);
    batch.end();

    renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
    this.drawDebugBounds(renderer);
    renderer.end();

    batch.begin();
    font.draw(batch, text, getX(), getY());

}

跑步时我明白了:

bounds strange behavior

InputListener仅在我触摸绿色矩形时才处理输入,尽管文本上有预期的触摸。

那么,问题出在哪里? BitmapFont draw方法是左上角的位置还是坐标存在一些问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需添加演员身高即可解决您的问题。

font.draw(batch, text, getX(), getY()+ getHeight());

但你的演员对于字体不够好,你只能改变位置。旋转和缩放不适用于此。

private Container<Label> container;

@Override
public void create() {
    stage=new Stage();

    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(AssetLoader.robotoFontFile);
    FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
    parameter.size = 96;
    font = generator.generateFont(parameter);
    generator.dispose();  

    Label label1 = new Label("Test text", new Label.LabelStyle(font, Color.BLACK));

    container=new Container<Label>(label1);
    container.setTransform(true);   // for enabling scaling and rotation
    container.size(100, 60);
    container.setOrigin(container.getWidth() / 2, container.getHeight() / 2);
    container.setPosition(100,200);
    container.setScale(3);  //scale according to your requirement

    stage.addActor(container);
}

@Override
public void render() {
    super.render();

    Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
    gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stage.draw();
    stage.act();
}

请记住,你为每个单独的字体Actor创建字体,这不好,创建一次字体并将其传递给所有字体Actor。